游戏中的人物按照所在的位置不同分为前场队员、后场队员以及中间场地上的球员三种类型。前面提到的是肉盾类别的角色,在受到攻击时可以起到抵挡的效果,并且有些角色还喜欢吃人血因此当自己身上的生命力降到一定程度后便会变得十分凶悍。中间以及后面的各个位置都存在着多种多样的职业:有的是依靠高强度爆发力来取胜的职业,在战斗的时候可以给对手造成大量的伤害;但是还有一些是以群体收益为卖点的方向存在——
肉盾类的小伙伴们有着很高的生命值和强大的防御能力,同时还有着快速移动的速度以及较低受到伤害的概率等多方面的特点,在把这些各种各样的属性进行组合之后可以承受更大的打击并且也会使得整个队伍的整体攻击力下降一些。
根据输出目标数量的不同可以分为AOE、单体和群体攻击三类伤害数值;按照造成伤害的方式不同来分的话就是把它们分成物理系和魔法系两类;就偏好的角度来分的话,攻击性较强或者是暴击率高一些的特点等,在和敌人战斗时要选择合适的人手一起来打才能赢下比赛。
输出型伙伴除了单纯的给敌方造成伤害外,在敌人身上的作用也非常重要,比如冻伤、失明、聋哑以及夺取等,在合适的时机下运用这样的技能就有可能扰乱对方的动作流程了;
辅助型伙伴的攻击力很低或者是没有攻击能力,但是它可以让队友的生命值得到增加、生存几率变大并且可以加快其使用技能的速度;
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