《我的战争》传奇军团不怕失败只求团结一心

    《我的战争》由盖娅互娱负责在中国大陆地区的推广和运营,并且这款游戏是星艺互动团队研发的作品,在第二次世界大战的战略即时战术游戏中占有重要地位。该款游戏中把历史与游戏很好地融合在一起,在经典SLG玩法的基础上增加了国家阵营的概念并且这是第一次做这样的事情。玩家可以选择来自世界各国的角色在游戏中进行游玩,并且可以在游戏里体会到各国在不同的时期所呈现出的不同城市面貌和各式各样的精英部队,而且可以建造一些有特色的军事建筑以抵挡敌人的侵犯同时也能吸引历史上的著名将领为己所用。让人们用指尖来感受二战历史的过程。

    

    游戏中有一个历史悠久的老牌球队,在经过了起起伏伏之后依然保持着“输赢都无所谓,大家齐心协力就可以”这一理念。“圣殿”,在《我的战争》里是指一座建筑物。“步步生莲”的意思是该建筑的一个副团长。

    

    一开始又是怎么知道有一部叫作《我的战争》的作品存在的呢?

    

    步步生莲:有一次我在上网时看到一个叫作《战争》的游戏并把这款游戏下载下来之后在里面玩了会儿觉得这个游戏的画面非常有吸引力,而故事的情节也非常有趣。

    

    平均每天花在玩《我的战争》上的时间有多少呢?

    

    步步生莲:没有固定的期限,在不需要参加团队作战的情况下可以花费两三个小时来进行游戏,在必须集中注意力进行战斗的时候只需几分钟就能完成任务了。而且每一次都要为手机充电两回才能够再用一次。我爱这个游戏,在有时候会感觉非常累,但是依然可以感受到游戏带来的乐趣。

    

    你们小组是哪一年成立的呢?

    

    步步生莲:军团创建时间较长,在游戏里刚打开就会上升至队伍之中。

    

    你们军团管理者的做法是怎样的呢?用来统治整个军团的方法又是什么?

    

    步步生莲:从管理的角度来说,并没有什么特殊的讲究之处,在我们最初的想法里只是要孩子们能开心地玩乐就可以啦!

    

    军团里的人都来自各地,在一起认识也是缘分所致,

    

    对军团战争怎么看呢?

    

    步步生莲:对于军团战的看法希望更加合理一些,在开战时间的选择上可以根据大家的情况来定(比如说大家都在忙活的时候就可以早点开始了)。一场军团大战的结果由玩家们的热情所决定。不是因为输或赢而有意义,在于团队协作的能力有多强,结果怎么样不重要,只管一起努力就行。我们是历史悠久的老兵队伍,并非实力雄厚的一支军队。经过了种种艰难困苦后再次重组起来时又被很多强敌所困扰,在一次又一次的失败之中并没有任何退缩之意,并不是因为圣殿

    

    其他军团长和他是否有私下的来往呢?在军团战中,这种关系会不会对最终结果造成影响呢?之前有没有遇到过匹配成功的情况呢?

    

    步步生莲:彼此之间有来往并且会在对方面前开玩笑了,在不破坏大环境的前提下与朋友私底下聊聊天说说话,在私下里可以毫无顾忌地说出自己的想法和感受,在没有束缚的情况下自由自在地谈论着各自感兴趣的话题。但是在进行团队合作时就会展现出激烈的热情,在战斗结束后又会回到原来的平静状态,并且继续愉快地交谈。不受影响

    

    对于玩网络游戏有什么好的想法或者建议呢?

    

    王然:希望游戏中的金币、木头、煤油以及铁矿石的数量分配能够更公正些。

    

    希望可以收到更多玩家选择性的建议。

    

    最后一个问题就是未来的游戏中将会有哪些新的游戏模式产生呢?

    

    例如制作一个群体副本、进行一次与外星人作战的游戏,在此期间所有成员都必须参与其中,并组成队伍

    

    比如有一天下起了大雨,外星人就会突然出现并攻击地球,在某个隐秘的地方建立了自己的据点,并且当其他国家发现他们时,所有国家都停止了战争,团结一致地对抗来自外部的侵略者。

    

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